定位很直白 —— 贴着敌人打伤害,还能扛住对面的攻击,是团队里的 “前排挡箭牌” 和 “近战杀手”。特别适合喜欢冲在前面、靠爆发秒敌人的玩家,不管是团战扛伤害、PK 虐脆皮,还是打 BOSS 当主力,都是不可缺的近战核心。
一、核心技能:3 大关键,扛伤 + 秒人都在行
- 烈火剑法
战士的 “爆发绝招”,攒够怒气就能放,伤害特别高,是对拼时的 “秒杀利器”。比如 PK 遇到法师、道士这种脆皮职业,熟练的战士抓准时机放一个烈火剑法,能直接打掉对方三分之一的血,再补两下平砍,很容易直接带走。
- 刺杀剑术
能无视敌人一部分防御,还能打直线上的多个目标。打 BOSS 的时候特别好用 ——BOSS 近战攻击超疼,战士不用贴脸硬扛,站在 BOSS 旁边一格的位置用刺杀剑术,既能持续打伤害,又能躲开 BOSS 的近战攻击,安全又高效。
- 野蛮冲撞
往前猛冲,能把敌人撞晕。团战的时候,战士可以用它冲进去控住敌方后排的法师、道士(这些远程职业输出高但脆),打乱对面节奏;如果自己被远程职业 “放风筝”(边打边跑,不让战士靠近),也能用野蛮冲撞强行冲过去贴脸,再也不用追着跑。
二、属性加点:优先这两个,又肉又能打
- 重点堆 “力量”
力量直接决定战士的物理攻击力 —— 力量越高,不管是普通砍击,还是烈火剑法、刺杀剑术,打出去的伤害就越狠。比如力量够高,平砍都能打掉小怪大半血,烈火剑法甚至能秒掉脆皮小怪。
- 其次加 “体力”
体力能提高战士的生命值上限(血条更长)。战士要冲在前面扛伤害,血厚才不容易死,体力加得多,在战场上能站得更久,不管是扛 BOSS 还是扛团战伤害,都更有底气。
三、装备选择:选对装备,又硬又能打
- 武器:优先高攻击的兵器
比如 “屠龙刀”“裁决之杖”,这两款武器的物理攻击加成超高,拿上之后战士的输出能直接拉满,不管是秒脆皮还是打 BOSS,伤害都能提升一大截,是战士的核心输出装备。
- 防具:盯准高防御 + 高血量
推荐 “天魔神甲”“圣战头盔” 这类 —— 能加很多物理防御(减少被物理攻击打的伤害),还能提高生命值,让战士又硬又肉。穿这套防具,冲在前面扛伤害时,血掉得慢,生存能力大大增强。